關于青少年打游戲利與弊的議論文作文10篇
我們都知道,有許多少年因為網絡游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,網上有許多的例子,以下是小編為大家整理的關于青少年打游戲利與弊的議論文作文,希望能給各位提供幫助,歡迎瀏覽閱讀!
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關于青少年打游戲利與弊的議論文作文1
信息化時代,網絡已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網民來說,網絡上的游戲娛樂已經成為了他們上網的第一需求和不二選擇。對此,我們應該對網絡游戲本身做一次細致的探究。
網游何以使千萬網民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網頁游戲,技術含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時段中人們消磨時間、排解無聊的利器;大者如網絡游戲,以做任務贏獎勵為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節的展開、人物性格的設定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節,無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發團隊在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動畫制作的。他們設計出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實感覺,應該也是網游能緊緊抓住千萬年輕網民的心的一個重要緣由。
說到底,網游只是一種娛樂文化的載體,而不應成為青少年沉迷網絡的擋箭牌。在現實生活中,網游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應該說,在傳媒行業高速發展的今天,我們應該看到并給予充分肯定的是,網游已然為傳媒經濟的發展立下了不可磨滅的功勞。
但顯然,更值得我們注意的是,網游正在對我們的生活產生直接而深刻的不良影響。一者,網游的確給予了我們休息放松的機會,但更多的人卻逐漸地將放松演繹為了放縱,無限度地“享受”著打游戲的快感,誤工誤事還在其次,可若真讓打游戲成癮,讓網吧成為現代的“鴉一片館”,我們就不過是精神頹廢、意志不堅的庸人,這不正是古人所說的“玩物喪志”嗎?二者,最喜歡玩網游也最容易沉浸于網絡的無疑是青少年,心智尚未成熟、自制力還很差,這些都有可能青少年走向極端。這些年來,隨著網游的興起,我們聽說過的或就發生在我們身邊的悲劇難道還少嗎?有玩游戲通宵達旦,以致猝死網吧的;有玩游戲走火入魔,以致持刀殺人的;更有甚者,為拿到去網吧玩游戲的錢,不惜對親人痛下殺手……
有些人可能會說,這樣的事件只是個例,不足為慮??僧斨袑W生患“網絡游戲成癮癥”的比例已經高達14.8%,我們還能否繼續持著無所謂的態度,任網游擊垮這年輕的一代呢?我們不會把網游一棒子打死,更不會就此認定它是青少年不可觸碰的禁區。但至少,我們要認清,網游給我們帶來了什么,又奪走了我們的什么。我們應該用成熟的思想、理性的思維處理好網游與學習、生活的關系,以真正有意義的事填充空虛的心靈,而不能讓自己的生命一次又一次,無謂地淪陷……
網游,對人類,究竟給予幾何?又奪走幾何?這正是它難以言說的魅力所在,也是它飽受詬病的緣由所在。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文2
相信很多朋友都有玩網絡游戲。網絡游戲又分單機和聯網游戲。大家一般是玩聯網游戲。譬如騰訊旗下的各種游戲。什么QQ飛車。穿越火線。QQ炫舞等等等等。還有什么網頁游戲:淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。
我。一個敗家子。在穿越火線和QQ飛車。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖Q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實沒有錢??晌覅s…。)
暫且不談我。談談那些所謂的RMB玩家。以錢為基礎。在游戲里的`錢幣。裝備等大大超過普通玩家。他們一個月投入的錢至少是3000元打底。3000元。普通家庭一個月的收入。3000元。貧困家庭一年的收入這些人除了極少數部分是高薪職業者。其他的都跟我一樣敗家??考依镔嵉腻X去投資游戲。結果得到的是虛擬的東西。而且有的裝備是有期限的。譬如穿越火線的一把槍,15元7天的時間。整整差了兩倍多。2元=不到一天。而且大家都知道。穿越火線這類游戲和其他的夢幻西游之類的相像。裝備期限不是你上線玩的時間。而是每天過了就減一天的。很多人都羨慕RMB玩家。卻沒想過、RMB玩家雖強。卻也打不過游戲的普通高手。這個是指很會玩游戲的玩家。他用普通裝備就能勝利。這樣的玩家。大家也見了不少吧。所以我勸大家。盡量少在游戲或別在游戲上充錢。等你不玩這個游戲了。吃虧的是你。譬如你的角色之類的。很多人會說。那我賣掉啊。你去找誰買。別人會信你嗎?你找得到買家嗎?所以大家千萬別抱著這種想法去游戲。我們應該抵制不良游戲拒絕盜版游戲注意自我保護謹防受騙上當
適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在游戲里看到??墒菂s沒有寫過度傷財傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文3
我們都知道,有許多少年因為網絡游戲而迷失了自我,失去了原來的健康活潑,積極向上,我們可以看到他們迷上電腦之后有多么痛苦,我看見網上有許多的例子,像有一位同學因為迷上了電腦所以變賣家電,是他的家長不得不把手提電腦沒收讓他找不到,于是這位同學幾次報警,謊稱家里電腦被盜,最后因為因謊報警情故意擾亂公共秩序,目前被警方依法給予行政拘留5天的處罰。
有了上面的前車之鑒,我們知道,其實玩游戲是一種可以令人上癮的東西。但是正處于小學階段的我們也渴望有一片屬于自己的天地,加上應試教育的作業壓力,我們不得不想到玩電腦游戲來彌補這樣的心理??墒蔷徑庖惨幸粋€度,我們不能主次不分,我們的主要任務還是學習,而不是讓我們去專門的玩電腦。假想一下,如果全世界的人們如果全部都在玩電腦游戲,沒有人工作,沒有人學習,拿這個世界將會亂成什么樣子?我們不得而知。但是這將是一個多么令人恐懼的世界啊!
電腦游戲不是生活的全部,它只是生活的一部分,他是一種很好的交流工具,人類有了它就能隨時隨地地獲得信息.因此,就有越來越多的網絡游戲出現。有部分電腦游戲是以暴力或是其他不良信息作為主題的,當學生玩這種游戲時,就會被灌輸這樣的想法?,F在網上有許多騙人的東西,已有不少人上當受騙了,我覺得,我們應該有一顆警惕心,防止一些壞人的犯罪行為。我認為,上網最主要的目的應該是查找資料,而不是一味的玩游戲,沉迷游戲,這是不好的。萬一沉迷于玩游戲,就會影響許多方面的問題。例如學業、與別人溝通等等。所以我們應該堅決反對沉迷游戲。有一次,我在電視上看到一個男孩,因為沉迷網絡游戲,天天都不回家,在網吧通宵上網。家長與學校也已經多次勸阻,可還是屢教不改,最終因過于沉迷游戲,導致精神失常,傷害了別人。沉迷網絡游戲是一種不好的行為。作為學生的我們,應該把精力放在學習上,而不是沉迷與上網玩游戲。我相信,只要我們努力,就一定能將這種不良風氣消滅的!
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文4
時代在改變,在不斷發展的新時代不斷地涌現新的事物,對于一個從古至今經歷滄海桑田都挺過來的人類,對于新的事物接受能力非常強,電子游戲就是其一。
在當今社會,多數青少年在接觸網絡后,運用的如魚得水,他們不是在用網絡做正事,而是去玩游戲。
利:在某一種程度上說,適當的去玩游戲可以緩解緊張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。
弊:玩電子游戲會使學業荒廢,上課總是集中不啦精力,這是大量玩游戲,入迷的結果。
玩太多游戲總是會讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學習下降,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,有些處于發育期的青少年,上課去想游戲,放學去玩游戲玩久啦,對自己的發育都不好,對自己的作業敷衍啦事導致自己的大腦不經常使用,就用在游戲上變得愚鈍。
有些人為啦玩游戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發育也容易得胃病。
玩游戲玩久啦對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線離視網膜越來越遠,變成近視眼。也就是“四眼”。
有些時候,玩游戲家長不支持或者家庭經濟條件不予許,有些人就會去干一些偷雞摸狗的事,有啦資金他們就會去網吧一類的場所,一般不滿18歲的青少年網吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結識不良人員,為啦所謂的英雄豪氣拉幫結伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發現就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸煙,喝酒上不良會所。
所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產的結果被父母拋棄。
我們的生活是多姿多彩的,在現在的網絡時代,我們不能被網絡游戲主宰變成游戲的傀儡!
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文5
這一段時間,我發現我有一些沉迷于網絡游戲。只要一有機會,我就會不由自主地捧起Ipad,津津有味地玩起來,即便媽媽再三提醒,我也置之不理。眼看暑假已經過掉啦一大半,而我的作業還沒有完成到一半。媽媽是看在眼里急在心頭,經過媽媽一番語重心長的教育后,我決定就此為題,寫一篇作文,分析一下游戲的利與弊。
我們先來說游戲的利。好的游戲可以鍛煉我們的經濟頭腦和理財觀念。例如我近期常玩的游戲叫“浴火銀河”,這是一款宇宙探險游戲。在游戲當中,玩家需要通過不同的方式來賺錢,并武裝自己的飛船。我比較喜歡的一種賺錢方式是“跑商”,就是根據不同星系的商品價格,在價格便宜的星球買,到價格貴的地方賣。比如一條“毛巾”,在這個星系十塊錢,可在那個星系就變成啦一百塊,你別看它一次賺錢不多,可一次運幾百條,不斷重復,積少成多,就能撈到一大桶金。
游戲還能快速提高我們手和腦的配合能力?!癟emple Run神廟逃亡”是一款眾所皆知、家喻戶曉的跑酷游戲。玩家需要控制人物時而跳躍,時而臥倒,逃離魔獸的追捕,逃離神廟。游戲中,玩家不但要收集金幣,還要靈巧地躲避障礙物、懸崖等。我玩這個游戲初期,總是因為反應力慢,或雙手沒有協調好而墜入深淵??墒?,經過我的不斷練習,漸漸地,我能夠跑很遠啦。我在“神廟逃亡”里練出來的反應能力在我打乒乓球時得以運用??磮D猜成語游戲也能鍛煉我們的思維,積累更多的成語。
玩游戲的好處顯而易見,但是如果沉迷游戲,那一負面影響也不容忽視。一是玩多啦游戲壞眼睛,眼睛是心靈的窗口,我們還處在童年,但是不少的同學已經因為玩太多游戲而帶上啦小眼鏡。還有許多同學深深地沉迷于游戲的虛擬世界中,難以自拔。他們荒廢自己的學業,夜以繼日的玩游戲。有的還因為沒錢買游戲幣而鋌而走險,去偷盜、搶劫。這些都是因為沒有良好的自我控制能力而造成的。
游戲是利,還是弊,在于你的自我控制能力。適當玩游戲,可以幫助我們放松放松心情,敏捷思維。但是我們一定要有節制,有節制、有良好的自我控制能力是玩游戲的.資格。假如你根本控制不啦自己玩游戲的時間,那你就別玩游戲啦,因為你沒有資格。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文6
如今電子游戲已風靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開發人的智力,可以讓人打發無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛大學畢業的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中小學生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學。而長時間對著手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生說很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當成一個逃避現突的避風港,在那個虛擬的世界里,可以實現一些在現實中不可能實現的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發商就看中了這一點,他們開發及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發時間的,最后發展成這樣也是人類的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文7
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應是什么呢?她應是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業。
我們常說“什么東西不能一棒子打死?!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學習,她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯同名,其中國區的比賽現已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個新生產物,當你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養軟件開發人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發明一些高科技的游戲,還可向國內外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創造了外匯,直接支援了經濟建設。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區的總冠軍,在國際FIFA領域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文8
如今,網絡上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數不勝數。那么,這些電子游戲對我們青少年來說到底是好是壞呢?
我認為弊大于利。也許你會問“why”。那么,接下來給大家分享一個真實的故事。
我曾有位朋友就因為沉迷于電子游戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經為了打游戲而熬夜,導致學習成績下滑,也曾為了打電子游戲進入網吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個榮譽稱號跟同學打賭,結果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是因為錢都被藏了起來,他把家里都翻了個遍也沒找到。
或許有人會說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個故事。
前不久,我看到一則關于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。
我是一個不愛玩電子游戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次背著父母在手機里下載了一個同學推薦的游戲APP,結果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學習效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子游戲的盛行。
同時,我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰勝自我,走出虛擬世界。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文9
我認為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著網絡信息時代的發展,當下各類電子游戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協調性。于學生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調節緊張的神經,而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學業之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。
在網絡并不發達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的'危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。
關于青少年打游戲利與弊的議論文作文10
電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。
時代的發展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮后,從精神依賴發展為軀體依賴,導致長時間的沉迷于網絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據報道:一初中生因連續數天打電子游戲而在網吧猝死??梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻?。
試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學生,他們放下手中的電子游戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的游戲是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“適當”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。
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